“โปเกมอน โก” ฟีเวอร์ นักวิชาการ ชี้เล่นถึงจุดหนึ่งจะหยุดไปเอง
นักประชากรศาสตร์ ชี้ Gen Y แห่เล่นเกมโปเกมอน เหตุไม่ยอมตกตกเทรนด์ง่ายๆ เชื่อจะเป็นกระแสอยู่ช่วงหนึ่ง แล้วเลิกเล่นไป ขณะที่หมอบรรจบ หวั่นการเสพติดทางเกมระดับ inter น่ากลัว สร้างโลกสมมติให้เด็กอยากไปอยู่มากกว่าการบากบั่นในชีวิตจริง
จากกระแสเกม “โปเกมอน โก” ลามไปทั้งประเทศ หลังผู้พัฒนาเกมโปเกมอน โก เปิดให้เล่นในไทยเมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ผศ.ดร.ภูเบศร์ สมุทรจักร รองผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและวิเทศสัมพันธ์ สถาบันวิจัยประชากรและสังคม มหาวิทยาลัยมหิดล ให้สัมภาษณ์กับนักข่าวอิศราถึงเกมโปเกม่อนว่า มีอิทธิพลครอบคลุมหลายเจนเนอเรชั่นพอสมควร โดยเข้าถึงได้ง่ายสุด คือ เจนเนอเรรชั่นเด็กๆ เพราะมีความคุ้นเคยและสามารถใช้ประโยชน์จากโซเชี่ยลมีเดียได้มากกว่า และคนกลุ่มนี้อยู่บนโลกโซเชียลมากกว่าเจนเนอเรชั่นอื่นๆ
เมื่อถามถึงเหตุใดเกมชนิดนี้ฮิตมากมายนั้น ผศ.ดร.ภูเบศร์ กล่าวว่า เนื่องจากสิ่งที่ปรากฏอยู่ตรงหน้า มีความเชื่อมกันระหว่างโลกเสมือนจริงกับโลกของความจริง สมัยก่อนเกมอื่นๆ เป็นเรื่องที่เสมือนจริง ถ้าเกิดว่า เป็นเกมที่เป็นภาพเสมือนทั่วไป กระแสจึงไม่ได้มากมายและรุนแรงขนาดนี้
“เชื่อหรือไม่ว่า พ่อแม่เริ่มเล่นเกมนี้ ก็เพราะว่า เห็นลูกเล่นจึงเกิดความสนใจที่จะเล่นบ้าง สิ่งที่น่าสนใจก็คือหากผู้สูงวัยมาเล่นจะเป็นอย่างไร” นักวิชาการด้านประชากรศาสตร์ กล่าว และว่า เกมนี้ คงเป็นกระแสอยู่ช่วงหนึ่ง เมื่อเล่นไปถึงระดับสูงสุดแล้ว ก็คงไม่รู้จะเล่นอะไรต่อ เชื่อว่า กระแสก็จะหยุดเล่นไปเอง ช่วงนี้เป็นแค่ช่วงเริ่มต้น เพียงแต่ต้องระมัดระวังว่า การที่เกมใดเกมหนึ่งดึงดูดความสนใจคนไว้อยู่นานๆ อาจจะทำให้เขาหันเหจากสิ่งที่ควรจะทำ เช่น การทำงานหรือเรียนหนังสือแล้วเอาเวลาไปเล่นเกมเพียงอย่างเดียว เป็นเรื่องที่สังคมต้องติดตามและระมัดระวัง เพราะว่าเวลาคนติดเกมมักจะวางมือจากการกดเกมไม่ได้ ควรที่จะแบ่งเวลาให้ดีอย่าเล่นมากจนเกินไป อีกทั้งเจนเนอเรชั่นวายนี้เป็นคนที่จะตกเทรนด์ไม่ได้
ด้านนายแพทย์บรรจบ ชุณหสวัสดิกุล คณบดีวิทยาลัยการแพทย์บูรณาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ โพสต์ข้อความในเฟชบุคแสดงความเป็นห่วง โปเกมอน เกมก่อโรค: ปวดคอบ่าไหล่, สายตาอ่อนล้า, เสี่ยงเกิดอุบัติเหตุ, เสียงาน, เสียเวลา...เกิดสมาธิสั้น
"การเสพติดทางเกมระดับ inter ที่น่ากลัวมาก งานวิจัยยืนยันเรื่องเล่นเกมทำให้เด็กสมาธิสั้น เพราะเกมตอบสนองความสำเร็จด้วยการได้คะแนน แล้วผ่านด่านได้อย่างง่ายๆ เด็กจะพอใจที่อยู่กับโลกสมมติที่ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วมากกว่าชีวิตจริง ต้องเรียนหนังสือทำคะแนนสอบกันยากลำบาก ยิ่งเกมโปเกมอนนี้บางทีเจอตัวโปเกมอน ต้องต่อสู้แย่งชิงกันสุดๆ ใครชนะก็ได้ไป. เหล่านี้สร้างโลกสมมติให้เด็กอยากไปอยู่มากกว่าการบากบั่นในชีวิตจริง”
นายแพทย์บรรจบ ระบุด้วยว่า งานวิจัยถึงขั้นพบว่า เด็กเล่นเกมจะมีสารสื่อนำประสาทชนิดกระตุ้นเร้าออกมาก จนเซลประสาทเกิดการเสพติด เกิดความสุขเหมือนเสพยาเลยทีเดียว เสียการเรียน เสียประสาท เสียสังคม ไปอยู่กับโลกส่วนตัว